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대중文化 시대의 스포츠

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작성일 22-10-26 04:46

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대중文化시대의스포츠_0814



대중文化 시대의 스포츠


`대중문화 시대의 스포츠`를 주제로 한 내용 입니다.대중문화시대의스포츠_0814 , 대중문화 시대의 스포츠인문사회레포트 ,


1. 스포츠는 왜 재미있는가?
2. 스포츠 스타와 집단적 정체성
3. 대중매체와 스포츠
4. 스포츠와 경제
5. 스포츠와 정치



1. 스포츠는 왜 재미있는가?

■ 인간의 육체가 가진 한계를 넘나드는 힘과 기술은 그 자체로 훌륭한 스펙터클이며
즐거움의 원천이다
■ 해방된 육체에 대한 욕망, 그리고 경쟁
■ 억압과 무력감으로부터 탈출하기에 스포츠는 가장 손쉽고 부담없는 통로.
물론 그 탈출은 현실적 체험이 아니라 가상적, 대리적 체험이며 일시적 체험이다. 특히 우리나라처럼 국가주의적 성향이 강한 사회일수록 스포츠 스타는 국가적 상징의 지위를 강제로 떠맡게 되곤 한다.
다. 팬들은 스타가 보여주는 묘기에 환호할 뿐 아니라 그가 엮어내는 게임의 드라마에 몰입하여 자신과 동일시한다. 박세리와 박찬호가 국제 무대에서 활약할 때 그들은 단지 일개 프로 선수가 아니라 한국민의 염원을 담은 국가적 상징이 된다 또 2002년 한, 일 월드컵과 솔트레이크 시티에서 열린 동계올림픽의 쇼트트랙에서 김동성의 실격처리를 놓고 일었던 반미감정 등은 대중을 하나의 정체성으로 통합하는 기능을 잘 보여주는 예라고 할 수 있따 이렇듯 올림픽이 국가적 이벤트가 될 수밖에 없는 것도 거기에 국가의 정체성과 국민의 자존심이 강력하게 투영되기 때문이다
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`대중文化 시대의 스포츠`를 주제로 한 내용 입니다.
■ 스포츠는 짧지만 상쾌한 불확실성의 시간으로 여가시간을 채우는 방법.
즉 연출이 아닌 예측불허한 일종의 드라마

2. 스포츠 스타와 집단적 정체성

■스포츠 스타는 그 경기의 인기와 대중성을 확보하는 核心(핵심)적 장치
마치 드라마 주인공의 역할과 흡사하다. 따라서 지역갈등이 심할 경우 도시간의 경기는 거의 전쟁을 방불케 한다. 이것은 스포츠가 텔레비전 속으로 들어오면서 텔레비전의 촬영기법(클로즈 업이나 느린화면의 반복등)은 스타와의 동일시를 강력하게 이끌어내는 기제가 된다

■스타를 국가나 지역을 대표하는 집단적 정체성의 상징으로 만들고 대중을 하나의 정체 성으로 통합하는 기능
유럽의 프로 축구 리그는 도시를 대표하는 팀들로 이루어지며 매 경기는 각 도시 주민들의 정체성을 확인하는 일종의 제의와도 같은 기능을 한다.
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